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Cambios en el Bárbaro

2 noviembre, 2010 Deja un comentario

Están haciendo algunos cambios en la carrera del Bárbaro (Marauder) en cuanto a la jugabilidad y potenciación de ciertos aspectos. Estos ajustes afectarán de una forma general a todas las mutaciones, pero sobre todo a Brutalidad. Si bien es cierto que estos cambios han sido reclamados por la Comunidad de Marauders desde siempre, un aumento en su capacidad de hacer DPS debido a la inevitable comparación con el burst del Choppa, algunos aseguran que ahora con estos cambios se han pasado un poco. ¿A ti que te parecen? ¿Necesarios o desfasados?

Pulsa a continuación en Seguir Leyendo para ver estos nuevos cambios.

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Cambios en el Ingeniero y Mago

29 octubre, 2010 Deja un comentario

Uno de los objetivos de Mythic durante todo este tiempo para las carreras del Ingeniero y del Mago, ha sido la de hacer que sus invocaciones; Torretas y Demonios respectivamente, cobren más relevancia, haciéndose más importantes para ayudar a reforzar la experiencia de juego de estas carreras. Lo habían mencionado en varios “Question & Answers” (preguntas y respuestas) asegurando que lo tenían en mente, y ahora por fin han soltado algunos detalles, para recibir el feedback de los jugadores de cara al nuevo parche 1.4.

Pulsa en Seguir Leyendo para leer estos cambios 😉

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RvR Pack Armor Sets (RDPS)

25 octubre, 2010 Deja un comentario

A continuación os pongo los atributos y bonificaciones de los nuevos sets (Doomflayer y Warpforged) para los Healers. Recordad que los nuevos sets son homólogos tanto para los Healers del Orden, como para los Healers de la Destrucción; por lo tanto las bonificaciones y atributos son exactamente iguales, cosa que francamente me parece muy acertado en cuanto al equilibrio.

Con la excepción de que hace una distinción entre Magic DPS (Bright Wizard, Sorceress y Magus) y Ranged DPS (Squig Herder, Shadow Warrior y Engineer) que tienen un set diferente al estar unos influenciados por la Inteligencia (Intelligence)y otros por la Habilidad de Proyectiles (Ballistic Skill). (Pinchad en Seguir Leyendo)

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RvR Pack Armor Sets (Healers)

25 octubre, 2010 1 comentario

A continuación os pongo los atributos y bonificaciones de los nuevos sets (Doomflayer y Warpforged) para los Healers. Recordad que los nuevos sets son homólogos tanto para los Healers del Orden, como para los Healers de la Destrucción; por lo tanto las bonificaciones y atributos son exactamente iguales, cosa que francamente me parece muy acertado en cuanto al equilibrio.

Con la excepción de que hace una distinción entre Magic Healers (Archmage, Chaman, Rune Priest y Zealot) y Melee Healers (Warrior Priests y Disciples of Khaine) que tienen un set diferente. (Pinchad en Seguir Leyendo)

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RvR Pack Armor Sets (MDPS)

25 octubre, 2010 2 comentarios

A continuación os pongo los atributos y bonificaciones de los nuevos sets (Doomflayer y Warpforged) para los Melee DPS. Recordad que los nuevos sets son homólogos tanto para los MDPS del Orden (Witch Hunter, Slayer y White Lion), como para los MDPS de la Destrucción (Witch Elf, Choppa y Marauder); por lo tanto las bonificaciones y atributos son exactamente iguales, cosa que francamente me parece muy acertado en cuanto al equilibrio. (Pinchad en Seguir Leyendo)

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RvR Pack Armor Sets (Tanks)

25 octubre, 2010 Deja un comentario

Con la próxima actualización del Pack de RvR, van a introducir dos nuevos sets/conjuntos de armaduras. Estos sets estarán por encima del Soberano, y se tratan de los siguientes: Doomflayer (Rango de Reputación 90), y Warpforged (Rango de Reputación 100).

Al igual que los cambios que ya se implementaron en el parche 1.3.6 con los Sets de Soberano; habrá 2 versiones para cada uno de estos nuevos conjuntos, uno defensivo y otro ofensivo. Los nuevos sets estarán compuestos por cinco piezas de armadura (recordemos que el Set de Soberano está compuesto por 7 piezas).

Dada esta reducción de piezas, y al no haber tantas bonificaciones (2 en Doomflayer y 3 en Warpforged), esto significa que ahora todo el “poder” se concentrará individualmente en cada pieza de la armadura subiendo su valor en atributos; no estando tan obligados a llevar varias piezas del mismo Set para conseguir las tan ansiadas bonificaciones (como venía sucediendo en los Sets de 6 o 7 piezas) , y permitiéndonos a partir de ahora una mayor flexibilidad a la hora de configurar la armadura de nuestro personaje, animándonos a adquirir piezas de distintos sets sin sacrificar tantas bonificaciones.

También han introducido un nuevo atributo. Y ya iba siendo hora, dado que el resto de arquetipos contaban con ello: Ranged Power/Ballistic Skill, Healing Power/Willpower, Magic Power/Intelligence, Melee Power/Strength. Ahora los tanques contarán con Fortitude/Toughness, el cual funcionará como sus homólogos.

Estos nuevos sets y sus características, son homólogos para los distintos Tanques del Orden (Swordmaster, Iron Breaker y Knight of the Blazing Sun) y los Tanques de la Destrucción (Chosen, Black Guard y Black Orc), sin diferencias, cosa que francamente me parece acertado.

A continuación os pongo los atributos y bonificaciones de los nuevos sets (Pinchad en “Seguir Leyendo

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